林殊不动声色地点了点头。
想要改变一个赛区,不是那么容易的事。
他所选择的方式是从路人局,到职业赛场,通过自身的示范一点一点实现潜移默化。
当普通玩家的游戏理解都上来后,整个服务器的竞争力就会相应上升,而服务器竞争力有了,那些能够在竞争中登顶的职业选手,自然会有更高的竞技水平。
现在就直播间观众的反馈看来,效果还不错。
“是的,在了解了英雄特性后,一般我们就能够在进入比赛前便模拟出对线情况。”
“比如蓝色方有推线优势,而紫色方则是掌握了换血优势!”
“卡牌正常情况就可以利用自己的红牌aoe效果,以及前期发条魔灵蓝量不算充裕的特点进行快速推线,以防止被发条换血。”
林殊在战术板上画出箭头,以及兵线前推的示意图。
接着目标转移,“那我在清楚卡牌大师的对线思路后,我会给自己一个前期对线的目标。”
“一、对线高强度骚扰:发条的手非常长,被动还能为普攻附带增伤,在对拼上我们是绝对的优势。”
“所以第二,我们就需要利用对拼强势的特点,去将卡牌驱离兵线,不让他有利用红牌快速清线的机会。”
“这也是为何我给大家复盘时,大家会疑惑,为什么镜头下卡牌的总是处在奇奇怪怪的位置。”
“那不是他想,而是基于不想被耗太多血量,被我的发条逼过去的。”
“在卡牌退让,在掌握主动权后,前几分钟我主要是控线为主,兵线前进与否由我们决定,接着就可以考虑下一步,是叫打野过来抓人,亦或者前推去支援队友了。”
“反过来,卡牌正常就得围绕兵线去打,前期尽量留下更多的己方小兵,利用这些小兵帮他换血,毕竟发条只要攻击,还是会吸引到小兵仇恨的。”