镜头拉近,可以看到林殊的表情没有任何变化。
就好像刚刚的单杀并非他本人操作的一般。
这般反应,自然又是引起弹幕一阵狂欢。
直播间弹幕笑闹和嘲讽齐飞。
只能说,此时此刻ogn的情况,像极了前世的lpl面对lck时的状态——面对游戏理解领先、版本适应领先、甚至在操作细节上都要高出一截的对手,他们能做的只是一味地模仿,模仿那些在另一个环境里被证明有效的战术,然后妄想用高强度训练去强行缩短差距。
一级让蓝本身不是错误战术。
错误在于ogn用了一个两年后才会成立的战术,来打一场2013年的比赛。
s3赛季的蓝buff对打野意味着什么?
意味着刷野续航的底线,意味着gank后不回城的连续作战能力,意味着到六时间的生死线。
野区里总共就那么几组野怪,惩戒cd长、金币给得抠抠搜搜,打野的经济来源全靠那几波精心规划的刷野与gank。
你把蓝让出去,等于把前六分钟一半的“经济—经验”生产链砍断送人。
如果中路拿了蓝之后能打出压制、打出推线、打出对线层面的绝对统治,那这笔交易还能说是“资源置换”。
可s3是什么版本?
是刺客英雄统治中路的版本。
劫、狐狸、卡牌、螳螂,哪一个不是爆发伤害灌满、六级一到就能塔下单杀的主?
你给安必信选个酒桶,本身就是求稳保发育的基调,拿了蓝之后还只想着q兵混线,不敢换血不敢压位置——那让蓝的意义就彻底归零了。
前世lck为什么能在s4频繁针对faker成功?
说到底是因为skt的其他路拉了,下路和上路不再具备统治级的压制力,中单一旦被针对,整支队伍就失去了唯一的节奏引擎。
那一年的版本,拳头一刀把刺客英雄砍进了下水道,劫、妖姬、狐狸这些s3的王者纷纷退场,刷子型法师如炸弹人、泽拉斯、露露这些个英雄接过中路大旗。
法师靠蓝吃饭,没有蓝等于断粮,所以蓝buff的战略价值被无限放大,打野让蓝的收益也随之水涨船高。
更何况,s4的野区比s3多了一组幽灵怪。
这四个小野怪虽然看起来不起眼,但它们带来的经验和金币恰好填补了打野“让蓝”之后的经验真空,不至于让打野直接落后一级半。
有了这组野怪托底,打野让蓝的代价被尽可能削减,中路拿了蓝又能打出法师英雄的最大化压制力,一正一负之间,“让蓝给中单”的电竞版“砍鲨”特别针对战术这才真正成型。
错误的时间,错误的版本,错误的使用方法,三者叠加在一起,酿成了ogn中野双崩的现状。
安必信死了,因赛克手里的盲僧等级落后扎克整整两级,上半野区被反得干干净净,下半野区被扎克和露露轮番骚扰做眼,ogn自身最强的节奏点被死死按在地上,自然也就没了翻身的可能。
十二分钟。
lpl经济领先三千七。
因赛克野区彻底沦陷,小龙成为紫色方的花园宠物。
十四分钟。